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Er zijn 3 vertalingen gevonden.
| Naam | Huidige inhoud |
|---|---|
| g Engels (en) | The variety of 3D modelling files is too wide to make general statements about their preservation. X3D and U3D are durable file formats, but they are not suitable for all 3D models. You should therefore save the files in their '''original format''' with documentation about the original software, just like for 3D CAD. 3D models are often created to produce other documents, such as renders in 2D. The same recommendations apply for these documents as for image files. In some cases, a 3D model is not a file but an executable, such as for the models in Unity. In this case, make sure you document the system requirements for the executable. Documenting 3D scenes using snapshots or videos (e.g. screen captures) is another good option. |
| g Frans (fr) | La diversité des fichiers de modélisation 3D est trop grande pour que l'on puisse faire des déclarations générales sur leur conservation. X3D et U3D sont des formats de fichiers durables, mais ils ne conviennent pas comme format durable pour tous les modèles 3D. Par conséquent, comme pour la CAO 3D, conservez les fichiers dans leur '''format d'origine''', avec la documentation du logiciel d'origine. Les modèles 3D sont souvent créés pour produire d'autres documents, tels que des rapports en 2D. Pour ces documents, les mêmes recommandations que pour les fichiers images s'appliquent. Dans certains cas, un modèle 3D n'est pas un fichier mais un exécutable, comme dans le cas des modèles dans Unity. Dans ce cas, documentez la configuration requise pour l'exécutable. Il est conseillé de documenter les scènes 3D au moyen d'instantanés ou de vidéos (par exemple, des captures d'écran). |
| g Nederlands (nl) | De variatie in 3D modeling files is te groot om algemene uitspraken te doen over hun preservatie. X3D en U3D zijn duurzame bestandsformaten, maar deze bestanden zijn niet geschikt als duurzaam formaat voor alle 3D-modellen. Bewaar daarom net als voor 3D-CAD de bestanden in hun '''oorspronkelijke formaat''', met documentatie van de oorspronkelijke software. Vaak worden 3D-modellen gemaakt om andere documenten te produceren, zoals renders in 2D. Voor dergelijke documenten gelden dezelfde aanbevelingen als voor beeldbestanden. In sommige gevallen is een 3D-model geen bestand, maar een executable, zoals bij modellen in Unity. Documenteer in dat geval zeker de system requirements van de executable. Het is een goede optie om 3D-scènes te documenteren via snapshots of video's (bv. schermopnames). |